バトルシステム
ディメンション ストライド-リニアモーションバトルシステム(DS-LMBS)
3Dの奥行きを最大限に利用し、自由にバトルフィールドを駆け回ることができた、
PS2「テイルズ オブ ジ アビス」の「フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム(FR-LMBS)」と、
バトルフィールドを、“高さ”という新たな観点で提示し、かつ、コンボを繋げる楽しさを表現した、
PS2「テイルズ オブ デスティニー(セルフカバー版)」の「エアーリアル リニアモーションバトルシステム(AR-LMBS)」が融合したシステムです。
さらにチューニングを施し、操作性が向上しています。
自由にバトルフィールドを駆け回り、敵を空中に打ち上げ、さらにコンボを繋げていくことのでき、
これまで以上に爽快感のある、新バトルシステムです。
キャラクターチェンジ
パーティキャラをLボタンひとつでリアルタイムチェンジが可能になりました。
自分の操作するキャラクターが不利な状況になったら、
仲間(AI)の助けを待たずに、キャラクターチェンジし、救助に向かう、反撃する、などの行動が可能です。
覚醒&インフィニティジャム
コンボ数を繋げる・防御をうまく行うなどの行動で、
キャラクターのHP・TPゲージの上にある「テンションゲージ」が増減します。
このゲージがMAXになると、キャラクターが「覚醒」状態になります。
「覚醒」すると、攻撃力、詠唱速度、移動速度アップ、
更にTP消費量減少などのボーナスがつき、バトルがより爽快に楽しめます。
さらに、「覚醒」時に攻撃を効率的に続けることによって、「覚醒」状態を維持し続けることが可能です。
また、「覚醒」中にL・Rボタン同時押しで仲間同士の連携攻撃「インフィニティジャム」状態に突入します。
この状態に突入すると、ターゲットの敵を囲んだフォーメーションとなり、
「テンションゲージ」が無くなるまで、自由にキャラクターチェンジをしながら、
敵に連続攻撃を仕掛けることが可能です。
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